Umberto asnago

Entrevistas com o diretor de arte da Penta, rapper de aves selvagens e designer de iluminação

Passando a galeria

Foto: Sergey Morgunov - dos arquivos dos serviços de imprensa

revista: N11 (133) 2008

Uma vez um designer Умберто Аснаго (Umberto Asnago) chefiou o centro de pesquisa da fábrica de móveis Giorgetti. Hoje ele é o diretor de arte da empresa Penta, cria aves selvagens e dá a cabeça à sua paixão principal - o design das lâmpadas.

SALÃO: Quanto tempo dura sua cooperação com a empresa? PENTA?

 - Quando eu apareci pela primeira vez no limiar da empresa, estas eram lâmpadas muito clássicas. Antiquado em um bom caminho. E eles ainda estão em demanda. Mas, tentando não mudar as tradições da empresa, prossegui cuidadosamente com sua “modernização”. Parece que eu consegui.

S: Ainda! Agora PENTA É considerado uma marca extremamente moderna e quase vanguardista.

 - Esse foi o meu objetivo. As lâmpadas devem ser, em primeiro lugar, da mais alta qualidade e, em segundo lugar, reconhecíveis. O passado da empresa é simbolizado pela luminária Kelly, que bate o tema Art Deco, seu presente é a lâmpada espacial Chi com difusor de vidro.

S: Você tem um papel duplo na empresa. Você é um designer e, ao mesmo tempo, um diretor de arte, ou seja, você é responsável por atrair designers de fora. Um não interfere no outro?

 Pelo contrário. Eu facilmente encontro uma linguagem com jovens designers e arquitetos. Por exemplo, com os caras do estúdio japonês M + K Design, com quem nos encontramos há alguns anos na exposição Satellite em Milão. Eles criaram para nós excelentes coleções de Tocco e Vision. Geralmente, descobrir novas estrelas não é fácil. Felizmente, já cooperamos com a gente com prazer, por exemplo, Carlo Colombo.

S: Com muita frequência, os jovens designers praticam a inventividade sem pensar em como seus projetos serão implementados.

 - A este respeito, tive sorte. Eu trabalhei em um centro de pesquisa e sei o que é o que. Então, percebi que é importante se comunicar com os criadores imediatos da coisa. No nosso caso - com aqueles que sopram o copo. Passei muito tempo na produção, após o que o trabalho no design da futura lâmpada se tornou uma experiência quase íntima. Por outro lado, o designer não é obrigado a entrar em detalhes que possam facilmente se tornar um obstáculo ao trabalho do pensamento. Primeiro, crio um formulário e, em seguida, faço uma consulta com o serviço técnico e, se necessário, faço alterações. Afinal, vale a pena pensar um pouco mais sobre todos os problemas associados ao vidro, com a eletricidade, à medida que a fuga da fantasia termina.

LEAVE ANSWER