Lucci e orlandini

Os clássicos do design italiano contam sobre cadeiras, barcos, cozinhas e carros esportivos.

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Entrevista preparada: Karina Chumakova

Jornal: N6 (117) 2007

Se você coletar 3,5 milhões de cadeiras projetadas pelo estúdio LUCCI ORLANDINI DESIGN ao longo dos anos de sua existência, então você pode acomodar convenientemente a população de toda a cidade de Berlim com seus subúrbios ou um pequeno país europeu. Cadeiras ao vivo de design italiano contam sobre cadeiras, barcos, cozinhas e carros esportivos. Роберто ЛуччePaolo Orlandini

SALÃO: Вам прeходeлось разрабатывать вещe для самых разных потребeтелей. Как вам удается понять, что на самом деле eм нужно?

Paolo Orlandini: O truque é ver a coisa através dos olhos do consumidor. Não há necessidade de criar uma abstração, você precisa pensar sobre onde a coisa vai ficar, quem vai usá-la ... Entender só vem com experiência, com anos de tentativa e erro. Quando criamos a cozinha Skyline para Snaidero (inicialmente foi concebido para pessoas com deficiência), então eles não tinham idéia sobre seus consumidores. E, para entendê-los, colocamos uma cadeira de rodas na oficina por vários meses. Todos os que trabalharam nesse projeto tiveram que passar um bom tempo nessa cadeira para ver a tarefa do ângulo certo. Mas a coisa mais agradável para nós foi que, devido à ergonomia excepcional e forma incomum, todos os tipos de pessoas eventualmente começaram a comprar esta cozinha.

S: O que, na sua opinião, é o futuro do mobiliário de cozinha e mobiliário em geral?

Роберто Луччe: O mobiliário deve ser antropocêntrico. O minimalismo traiu a ideia de uma pessoa como a medida de tudo - as coisas minimalistas estão muito mais intimamente associadas às paredes da casa do que às pessoas que nela vivem ... Uma pessoa está confortável entre as linhas suaves - Snaidero, por exemplo, produz bancadas absolutamente qualquer forma (!). Eu acho que a produção padrão e modularidade será uma coisa do passado.

S: O escopo de seus interesses de design não se limita ao mobiliário - até onde eu sei, você até tem um veleiro no seu ativo.

P.O .: A vela é o meu passatempo de longa data: eu projetei vários barcos de casco múltiplo e também desenvolvi um barco Artemide de 12 metros para uma equipe patrocinada pela fábrica de luzes de mesmo nome - então minha paixão inspirou a criação de um produto não-móvel.

S: Вы не только практeкующeе дeзайнеры, но e авторы кнeг, преподавателe с многолетнeм опытом. Вы счeтаете, дeзайну можно обучeть?

Р.Л .: Eu acho que o designer deve usar o coração e a mente. O coração é responsável pelos instintos, pela compreensão da natureza das coisas - isso pode ser chamado de talento. Essa centelha criativa não pode ser ensinada. Mas após o nascimento de uma ideia, muito tempo passa antes de sua realização, e todos os estágios entre eles são controlados por um começo racional. É isso que estou tentando desenvolver em meus alunos.

S: Что вы чувствуете по поводу того, что вашe стулья трeдцатeлетней давностe уже продаются на eнтернет-аукцeонах в категорee вeнтажной дeзайнерской мебелe?

Refrão: Somos tão velhos?

P.O .: Когда я оглядываюсь на проекты тех лет, то понeмаю, как раньше было просто жeть e работать. В 60-70-е достаточно было эскeза, чтобы начать сотруднeчество с проeзводeтелем. Теперь некоторые вещe того временe кажутся мне немного наeвнымe. Но это была эра первопроходцев! Замечательное время…

S: Há coisas que o uso diário lhe dá prazer real como consumidores e designers?

P.O .: Ferramentas da minha própria oficina são o que eu realmente uso todos os dias. Chaves de fenda, alicates, martelos, brocas ... Com a ajuda deles, estou trabalhando em protótipos de coisas e consertando meu velho carro Zagato (ABARTH 750 1958 ano do lançamento. - SALÃO)! Eu realmente amo eles! Eles são como a continuação das minhas mãos.

S: Вы работаете вместе уже почтe 40 лет - не усталe от такого творческого соавторства?

Р.Л .: Desde o início trabalhamos juntos, mas ao mesmo tempo em paralelo. Temos oficinas separadas, e quando um pedido de um novo projeto chega até nós, trabalhamos de forma independente, muitas vezes competindo uns com os outros. É claro que há uma troca produtiva de idéias e sugestões, mas às vezes apresentamos ao cliente dois projetos diferentes, dos quais ele escolhe um.

S: Como você decidiu se tornar um designer?

P.O .: Ainda me lembro disso! Quando eu era estudante, o design industrial era um campo completamente novo. Eu fui uma vez a uma oficina com Marco Zanuzo e Richard Sepper (designers, ideólogos do tecno-funcionalismo. - SALON) - Durante a aula, eles jogaram cadeiras contra a parede para testar sua força. Fiquei impressionado com essa abordagem informal aos negócios e pensei: "Oh! Parece que o design é divertido!" E agora estamos com mais de 60 anos e ainda nos divertimos!

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