Arquiteto cottage

Casa de campo do arquiteto Pavel Romanov

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Foto: Kirill Ovchinnikov

Estilista: Julia Krugovova

Arquiteto: Pavel Romanov

Jornal: (92) 2005

Архитектор Pavel Romanov родился в 1962 году в Подольске. В 1991 году закончил МАРХИ. Занимался частной практикой, руководил архитектурным бюро. В 1998 году вместе с Левоном Айрапетовым создал "Архитектурное бюро Левона Айрапетова и Павла Романова" и стал преподавателем (доцент МАРХИ). Действительный член Московского Архитектурного Общества. Лауреат российских и международных конкурсов, в том числе "Архитектурной премии-2003", награждён дипломом выставки "АрхМосква-2002" Pavel e Svetlana Romanov preferem passar os finais de semana com seus filhos na cabana. Em um terreno espaçoso, eles construíram uma grande casa picada em dois andares. Os proprietários dizem que queriam tudo, desde móveis até o planejamento, para serem, antes de tudo, confortáveis ​​e funcionais. No primeiro e segundo andares, um acima do outro, há dois corredores conectados por uma escada. Lower - com janelas na parede - sala de estar. Upper - com uma janela do sótão acolhedor - uma pequena sala de estar, um ótimo lugar para conversas confidenciais com uma xícara de chá. Salões - o ponto de partida, o principal fator que organiza o espaço da casa. No primeiro andar, o salão une dois blocos de salas funcionalmente diferentes: primeiro, a cozinha e a sala de jantar e, em segundo, os quartos de hóspedes. No segundo andar, divide os territórios privados de crianças e pais. Romanovs mais velhos e mais jovens são pessoas ativas. Eles hospedam amigos, viajam de carro, amam esportes. Em seu tempo livre de reuniões, viagens, esquis e tênis, Pavel pondera os detalhes dos projetos, Svetlana se prepara para as aulas (ela é professora), as crianças leem, desenham, fazem aulas. Portanto, na sala de jantar, eles colocaram uma enorme mesa personalizada (para que todos os amigos pudessem se encaixar), e em salas privadas eles forneciam não apenas uma área de dormir, mas também uma área de armário. Mobiliário de gabinete comprou artesanato, de madeira, com ingênuo, mas tais arcos esculpidos e colunas. Uma caixa de salgueiro foi tecida por mestres de uma aldeia vizinha. Baús, ferros, samovar e outras antiguidades no país não só "trabalham com antiguidades", todos eles funcionam: baús armazenam coisas, ferros de engomar, samovar - ferver chá. (Garantindo assim um alto grau de credibilidade do jogo na antiguidade da aldeia.) Mas, no entanto, não, não todos. Uma enorme concha, manualmente esculpida em madeira por um artesão desconhecido, está encostada no aparador da sala de jantar. Colher incrível. Demasiado autêntico. Isso o coloca em uma fileira de objetos completamente diferentes, itens de design, que não se anunciam, mas são perceptíveis. Não seja muito funcional, mas, sem dúvida, astuto e irônico.Voltar

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